21 de abril de 2016

El juego y la tecnología pondrán a todo el mundo a hacer ejercicio


La obesidad se ha convertido en un problema [creciente] de salud de primer orden en gran parte del mundo. Las tecnologías de realidad virtual y aumentada representan una inmejorable oportunidad para combatirla, al incentivar la práctica de ejercicio físico mediante la aplicación de dinámicas de juego en entornos interactivos.

Ello permitirá mejorar la condición física general de la población, aportando grandes beneficios en forma de salud, calidad de vida, productividad y ahorro para individuos, familias, empresas y administraciones públicas.

Sigue leyendo este post en LinkedIn: La clave para que el mundo haga ejercicio está en la realidad virtual y aumentada.

8 comentarios :

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